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栏目:多宝体育入口 发布时间:2026-01-08

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  在整个一级市场也好,二级市场也好,大家一直对游戏行业是“青眼相加”的。为什么要用这个词?就是二级市场永恒追求一个问题叫商业模式。在大家心中,在整个内容娱乐业态里面——当然我们不讲平台型的互联网公司——游戏作为一种娱乐内容业态,它的商业模式是非常好的。它有非常强的To C的属性,大家打开各家游戏公司的报表,你会发现它的现金流很好。甚至我以前总跟我的小伙伴开玩笑说,我就没见过穷的游戏公司。这里面代表了行业本身的生命力和生长性,我觉得这是一方面。

  比如说像我们前一位嘉宾,他讲到了游戏对于硬件行业的推动,他讲的可能是他们自己公司的例子。但是其实不用讲这一个公司,大家知道今年整个社会,或者说整个全球最火的公司叫英伟达。大家知道这个公司驱动了整个AI行业的发展,它本身是一个硬件公司。大家可以去看一下英伟达的发展史,这里面有非常重要的一个推动力,就是整个游戏行业,或者说游戏玩家对于自身显卡的需求,倒过来推动了英伟达这家公司的发展。某种意义上也让他赢到了现在,让他成为全球最炙手可热的公司。

  那另外一方面,它作为一种消费娱乐的业态,又有很强的消费属性。所以整个二级市场,既有科技类型的投资经理关注这个行业,也会有很强的消费类投资经理关注这个行业。因为大家也都知道,过去一直有个说法,当人均GDP超过8000美金,国民对于文化消费或者说精神消费的需求就会快速发展和提升。所以某种意义上,游戏作为一种非常优秀的消费品,或者说我们认为叫“高毛利”的消费品,它具备很强的能力去承接大家的精神消费需求。所以从这两个角度来讲,整个游戏赛道一直是二级市场相对比较炙手可热、大家比较关注的一个方向。这是我想跟各位分享的第一个点。

  第一个其实也是我所研究的行业和公司,就是《哪吒2》。在今年上半年的时候,《哪吒》成为整个娱乐市场或者整个电影行业最超预期的片子。它除了有150多亿的票房之外,其实他们自己也跟大家讲过,是对整个我们所讲到的衍生市场,甚至说对GDP的带动。因为大家知道你看一个电影,你可能会牵涉到去吃顿饭,商场的客流也会因此增加。所以我们看到《哪吒》的背后除了有高额的票房之外,它所带动的这种衍生品经济是非常可观的。这里面既包含了像手办、卡牌等等一系列产品,本质上它是一种激动人心的内容产品。它背后所带来的大家对于消费欲望的促进,当然也包含了线下的客流增加,以及相应的景区客流的增加。

  其实大家可能会有一个疑惑:可能在大家年少的时候都了解过它,但这已经是一个很老的IP了,为什么这几年它在中国重新焕发生机?这里面简单来说就是有人在运营,有人在为它操心,有人在不断地把IP进行焕新。因为过去大家会觉得这个东西好像已经有点老派了,不是很新潮、很先锋。那你会发现现在市场上出现的,比如说棕色皮肤的Hello Kitty,大家不一定会觉得白色就是一种好看的形象,他会觉得说好像被晒成这种棕色的皮肤,也是一种新潮、很先锋的形象。

  比如说我们一直认为欧美的文化是一种比较强势的、有统治力的文化。但实际上你真的去美国的很多商店或者购物中心,你会发现日本的动漫文化对他们的影响力非常大。当然这两年可能有了中国的泡泡玛特这家公司,多了一些新的增量。但是在过去,去美国市场看你会发现,除了他们的棒球文化、篮球文化,包括漫威这一套之外,日本的文化以及日本文化的中间产品,其实在海外都有独立的商店或者集合店在进行售卖。这里面其实就反向印证了日本文化对全球的影响力。

  那这种影响力来自哪里?其实本质上,包括我们知道“宝可梦”是全球最头部的IP,它也来自于任天堂等过去二三十年的耕耘。这里面包含了它的主机产品的推出,包含了围绕着宝可梦、围绕着马里奥、塞尔达等等一系列的游戏产品。所以我们大家会发现,过去大家对于游戏公司总有一个担忧,认为说依赖产品——如果你这个产品过了生命周期,那你的收入和业绩就会下降。这个其实是大家过去对于游戏行业持续性,或者说具体的某个游戏公司持续性的一个永恒的担忧。但你会发现,当你的游戏拥有了更持续的用户,不仅能为你带来所谓的流水(这是你的第一要义),它所带来的长期的、更漫长的文化影响力其实是更可观的。

  最后,这是我们所看到的中国旅游研究院他们的一些调研。因为游戏变成一种旅为,其实这两年大家一直讲,文旅。游戏其实是上游,某种意义上同样一个景点,你到底怎么解读它、怎么描述它,可能千差万别。尽管景点它是一个稳定业态,或者说是一个单一的业态,但是当你被赋予了文化形象或者是游戏形象——比如说我们记得当年看《盗墓笔记》的人都非要去那个长白山——对长白山来说,可能我就是一个传统的景点,是自然风光。但是你被赋予了这个文化内涵之后,你会发现你的吸引客流的能力,甚至说能让长白山这个形象变得更加鲜活。